Miringkan sebagai Moral Outrage dan Limbic Override

Blog ini adalah tentang persimpangan antara poker, rasionalitas, dan kehidupan. Poker sulit jauh dari proporsi kompleksitas strategis permainan, karena sangat baik dalam menerapkan irasionalitas dan bias kita. Ini menjadikannya area di mana yang relatif rasional memiliki keunggulan kompetitif, serta tempat pelatihan yang bagus untuk rasionalitas. Jadi saya akan memposting serangkaian artikel yang mencakup berbagai bias yang ditimbulkan oleh poker, bagaimana pemain poker yang baik belajar untuk mengatasinya, dan bagaimana hal ini berubah menjadi kehidupan.

Kita akan mulai dengan memiringkan, yang merupakan salah satu bias terbesar dan paling jelas. Hari ini, saya akan membahas apa itu, mengapa saya percaya poker memanggilnya, dan bagaimana hal itu memengaruhi kinerja pemain poker. Pada postingan selanjutnya, saya akan membahas tentang meminimalkan kemiringan pada meja, serta memahami “kemiringan hidup” dan cara menguranginya.

Wikipedia menyatakan:

Tilt adalah istilah poker untuk keadaan kebingungan atau frustrasi mental atau emosional di mana seorang pemain mengadopsi strategi yang kurang optimal, biasanya mengakibatkan pemain menjadi terlalu agresif…

Menempatkan lawan dalam posisi miring atau berurusan dengan posisi miring adalah aspek penting dari poker. Ini adalah kejadian yang relatif sering karena frustrasi, permusuhan terhadap pemain lain, atau hanya nasib buruk. Pemain berpengalaman merekomendasikan untuk belajar mengenali bahwa seseorang mengalami kemiringan dan menghindari membiarkannya memengaruhi permainannya.

Asal kata “miring” yang paling mungkin adalah sebagai referensi untuk memiringkan mesin pinball. Rasa frustrasi melihat bola mengikuti jalan menuju celah antara sirip dapat menyebabkan pemain secara fisik memiringkan mesin (dalam upaya mengarahkan bola ke arah sirip). Namun, dalam melakukannya, beberapa permainan akan menampilkan kata “TILT” dan membekukan sirip, menyebabkan bola pasti hilang. Metafora di sini menjadi agresi berlebihan karena frustrasi mengarah pada gameplay yang sangat merugikan.

Saya menganggap kemiringan sebagai keadaan di mana seseorang diliputi oleh emosi – sistem limbik telah mengambil alih dari neokorteks. Ini adalah versi dewasa dari kemarahan anak-anak, dan (sayangnya) bertentangan dengan rasionalitas. Sebagai komentar LW berkata (penekanan ditambahkan): “Orang dengan aktivasi sistem limbik yang cukup (kemarahan, jijik, gairah seksual, dll.) benar-benar tidak bisa berpikir secara rasional atau canggih. Kemampuan mereka untuk mengontrol dan mengarahkan perilaku mereka menjadi terganggu, dan mereka cenderung bertindak impulsif.” Definisi ini menunjukkan kepada kita bagaimana sangat penting kemiringan adalah rasionalitas, karena kemiringan adalah fenomena fisik di mana menjadi sulit atau tidak mungkin untuk menjadi rasional.

Anda dapat membaca tentang penyebab umum & manifestasi kemiringan dalam referensi poker standar, jadi di sini saya akan tetap berpegang pada topik inti blog kami dan fokus pada bagaimana kaitannya dengan psikologi & bias manusia. Orang dapat membayangkan banyak penyebab kemarahan dan frustrasi, tetapi menurut pengalaman saya, penyebab paling umum dari kemiringan (tentu saja salah satu yang teratas) adalah ketika seorang pemain – sebut saja dia Alex – membuat lawannya Betty bermain buruk dan beruntung, mengalahkan Alex . Ini mengarah pada manifestasi kemiringan seperti Alex (yang biasanya orang yang sopan) mengobrol

"u fu**ing donk, u suck, i cant believe you called with that horsesh**"

Sekarang, mengapa situasi khusus ini menjadi pemicu kemarahan yang umum?

Salah satu petunjuk kuncinya adalah fakta bahwa Alex tidak hanya menderita karena nasib buruk, tapi nasib buruk yang agennya adalah manusia lain. Dan bukan hanya itu, tetapi manusia lain (Betty) yang membuat keputusan yang buruk, yang “melakukan sesuatu yang tidak seharusnya mereka lakukan”. Ya, orang terkadang memiringkan pot yang kalah bahkan jika mereka tidak beruntung, dan mereka memiringkan pot yang kalah ke pemain yang bermain dengan benar, tetapi pemicu terkuat tampaknya adalah ketika Betty melakukan kesalahan dan kemudian beruntung untuk menang. Atau ketika Alex setidaknya dapat menemukan beberapa garis penalaran (menggunakan pencarian yang bias) melalui mana Betty “seharusnya tahu” bahwa dia ada di belakang, dan dilipat sehingga Alex akan memenangkan pot.

Jika kita menarik paralel dari poker ke kehidupan, kita dapat melihat mengapa situasi ini sangat memicu. Pada dasarnya, Alex telah menderita kerugian sumber daya karena tindakan orang lain, tindakan yang dia anggap salah. Ini membuatnya bukan hanya keinginan takdir, tapi kegagalan moral yang dilakukan oleh Betty yang mengakibatkan penderitaan Alex. Apakah mengherankan bahwa Alex marah? Tentunya salah satu fungsi inti dari kemarahan adalah untuk membalas dendam terhadap mereka yang telah menyakiti kita karena tindakan tidak bermoral mereka, dan dengan melakukan itu untuk membangun reputasi untuk menghukum mereka yang menyakiti kita – terutama jika mereka melakukannya dengan melanggar aturan hukum. suku.

Misalnya, teori kalibrasi ulang kemarahan “mengusulkan bahwa kemarahan (sebagai program emosi) dirancang oleh seleksi alam untuk secara tidak sadar mengatur respons individu terhadap konflik kepentingan antarpribadi sehingga individu melakukan tawar-menawar secara efektif”.

Definisi ini sesuai dengan situasi kami, dan menjelaskan mengapa kemiringan jauh lebih umum di poker daripada permainan peluang lainnya. Misalnya, ketika seorang pemain video poker mendapatkan undian royal flush yang hebat (Ah Kh Qh Jh XX) pada mesin 25-play dan melewatkan semuanya, itu sangat membuat frustrasi, tetapi dalam pengalaman saya, kemarahan seperti ini terhadap benda mati (atau keinginan takdir) kurang umum dan lebih sementara[1]. Ini masuk akal mengingat asal usul evolusi kemarahan sebagai alat untuk mempengaruhi perilaku atau manusia lain.

Tidak hanya kemiringan yang umum, ini sangat penting untuk hasil poker. Sebagai contoh, “Hukum Kemiringan Terkecil” Mike Caro menyatakan bahwa di antara pemain poker yang memiliki keterampilan serupa, orang yang paling sedikit memiringkan akan melakukan yang terbaik. Dinyatakan dengan cara ini adalah tautologis, tetapi memiliki makna praktis karena jauh lebih mudah kehilangan uang dalam poker daripada memenangkannya. Seorang pemain yang baik dapat membuat rata-rata +1-2 BB/jam, sedangkan seseorang yang miring dapat dengan mudah membuat satu keputusan di satu tangan di mana mereka menyebut taruhan dengan hampir tidak ada peluang untuk menang, yang merupakan keputusan yang nilai harapannya adalah – 1 BB – satu jam permainan bagus hilang dalam satu detik.[2]

Jadi meminimalkan kemiringan, bermain dengan benar meskipun miring, mengayuh dengan cepat, mengambil istirahat saat miring, dan teknik serupa sangat penting untuk menjadi pemain yang menang. Jika Anda tidak pernah bisa memiringkan, atau tidak pernah bermain miring, ini saja akan memberi Anda keunggulan substansial sepanjang batas tengah.

Posting berikutnya, saya akan berbicara tentang beberapa teknik untuk meminimalkan kemiringan, seperti apa “kemiringan hidup”, dan bagaimana kita dapat mengatasi kemiringan hidup dalam diri kita sendiri dan orang lain.

Pengingat – jika Anda menikmati posting ini, silakan tweet, Facebook, tanggapi, komentari, dan kirimkan melalui email ke teman Anda – kami adalah blog baru dengan misi luar biasa dan kami membutuhkan bantuan Anda untuk membangun audiens! Terima kasih – Patri

[1] Jika benar, ini berarti bahwa pandangan dunia ilmiah secara inheren kurang miring, karena kita tidak lagi percaya bahwa nasib buruk terjadi ketika entitas mirip manusia yang kuat memutuskan untuk mengacaukan kita. Ketika hujan disebabkan oleh pola atmosfer alih-alih dewa, misalnya, pola hujan yang tidak diinginkan tidak lagi memiliki unsur moral atau spiritual yang akan memicu kemarahan dan kemarahan.

[2] Pembaca yang cerdas, yang memahami bahwa poker adalah zero-sum, akan melihat potensi kontradiksi di sini. Setiap keputusan -1 BB oleh seseorang pada kemiringan harus menguntungkan pemain lain sebesar 1 BB di EV. Oleh karena itu jika pemain lain sering membuat keputusan -1BB (20x satu jam), pastilah pemain yang baik bisa mendapatkan lebih dari +1BB/jam. Dalam praktiknya, keputusan miring harganya lebih murah daripada taruhan, dan sebagian besar pemain (bahkan yang buruk) menghabiskan banyak waktu istirahat mereka. Namun, model poker yang masuk akal ketika pemain semuanya cukup terampil dan sama-sama terampil adalah bahwa mereka bergiliran melakukan kemiringan dan membuat keputusan senilai -$X, yang dibagi di antara pemain lain.

Author: wpadmin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *